Football 6 contre 6 · Saison 2025/2026

Règlement officiel

Ardentia · Terrain en gazon synthétique

6 vs 6

Gardien inclus

2 × 15'

Jeu effectif

12

Joueurs inscrits max.

3 pts

Pour une victoire

0

Hors-jeu

24 h

Délai de réclamation

Préambule

Ce règlement s'applique à tous les matchs et compétitions de football à 6 organisés par Ardentia sur gazon synthétique. Tout participant (joueur, remplaçant, officiel d'équipe ou spectateur) est réputé l'avoir lu et s'engage à le respecter.

Pour tout cas non prévu, l'arbitre décide selon les règles générales du football, en concertation avec Ardentia si nécessaire. Sa décision est définitive.

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Article 1 – Le terrain et le matériel

1.1 Le terrain

Les matchs se jouent sur les terrains en gazon synthétique d'Ardentia. Avant le coup d'envoi, l'arbitre et Ardentia vérifient le terrain (gazon, buts, filets, lignes).

1.2 Le ballon

Ballon de taille 5, fourni par Ardentia. S'il est abîmé pendant le jeu, l'arbitre le fait remplacer et reprend par une balle à terre.

1.3 La porte du terrain

Les joueurs entrent et sortent uniquement par la porte du terrain et la referment derrière eux. Sinon : avertissement verbal.

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Article 2 – Les joueurs

2.1 Composition des équipes

  • 6 joueurs maximum sur le terrain, dont un gardien de but.
  • 6 remplaçants maximum, soit 12 joueurs inscrits au total par équipe.

2.2 Nombre minimum de joueurs

Il faut au moins 3 joueurs (gardien compris) pour commencer et pour continuer un match. En dessous, l'équipe perd par forfait (voir Article 14).

2.3 Remplacements

  • Nombre illimité, uniquement quand le ballon n'est pas en jeu.
  • Le joueur sortant prévient l'arbitre et quitte complètement le terrain avant que le remplaçant entre.
  • L'arbitre peut refuser un remplaçant dont l'équipement n'est pas conforme.
  • Remplacement sans prévenir l'arbitre : avertissement verbal, puis carton jaune en cas de récidive.
  • Remplaçant entré trop tôt : il est averti et renvoyé, et l'adversaire obtient un coup franc indirect.

2.4 Changement de gardien

  • Possible à chaque arrêt de jeu, avec l'accord de l'arbitre et un dossard de couleur différente.
  • Un joueur qui fait le gardien sans avoir prévenu l'arbitre et touche le ballon de la main dans sa surface : penalty.
  • Pas de changement de gardien après un penalty sifflé, ni pour les tirs au but (sauf blessure grave).

2.5 Joueur exclu (carton rouge)

  • Le joueur exclu quitte immédiatement le terrain et ne peut plus jouer ce match. Son équipe joue à un joueur de moins pendant 2 minutes de jeu effectif, puis peut le remplacer.
  • Remplacement anticipé : si l'équipe en supériorité marque, l'équipe réduite peut faire entrer un remplaçant (un seul si elle joue à deux de moins).
  • Pas de changement : si les deux équipes sont réduites à égalité, ou si c'est l'équipe en infériorité qui marque, on attend la fin des 2 minutes.
  • Remplaçant ou officiel exclu : son équipe retire aussi un joueur pendant 2 minutes, selon les mêmes règles.
  • Refus de sortir : l'arbitre laisse 5 minutes au maximum. Ensuite, le match est arrêté et l'équipe perd par forfait.

2.6 Personne en trop sur le terrain

Si un but est marqué alors qu'une personne en trop se trouve sur le terrain, et que l'arbitre s'en aperçoit avant la reprise du jeu :

  • personne de l'équipe qui a marqué : but refusé, coup franc direct pour l'adversaire ;
  • intrus extérieur ayant gêné le jeu : but refusé, balle à terre.

Une fois le jeu repris, le but est maintenu. La personne en trop est toujours sortie du terrain.

2.7 Capitaine

Chaque équipe désigne un capitaine, qui porte un brassard. Il est le seul à pouvoir parler à l'arbitre, calmement. Il est responsable du comportement de son équipe et de ses supporters.

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Article 3 – L'équipement des joueurs

  • Interdit : bijoux (même recouverts de ruban adhésif), crampons métalliques et tout objet dangereux. Le joueur doit les retirer ; en cas de refus ou de récidive : carton jaune.
  • Couleurs : les deux équipes portent des couleurs différentes. Si elles se ressemblent, un tirage au sort désigne l'équipe qui porte les chasubles fournies par Ardentia.
  • Gardien : couleur différente de tous les autres joueurs.
  • Protections : genouillères, coudières souples, lunettes de sport ou masque sont autorisés, après validation par l'arbitre.
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Article 4 – L'arbitre

  • L'arbitre est désigné par Ardentia. Il a toute autorité du début à la fin du match, tirs au but compris.
  • Ses décisions sur le jeu (buts, résultat) sont définitives.
  • Il est aussi chronométreur : il vérifie les équipements et note les buts et les cartons.
  • Il peut arrêter, suspendre ou abandonner un match (intrusion, éclairage défaillant, météo dangereuse…).
  • Un joueur blessé est sorti du terrain pour être soigné, sauf blessure grave, choc entre le gardien et un joueur ou entre coéquipiers, ou s'il doit tirer ou arrêter un penalty.
  • Toute protestation excessive, même du capitaine : avertissement verbal ou carton jaune.
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Article 5 – La durée du match

  • 2 mi-temps de 15 minutes de jeu effectif : le chronomètre est arrêté à chaque interruption.
  • Arrêts de jeu : 10 minutes cumulées au maximum par match. Au-delà, l'arbitre peut arrêter le match avec Ardentia.
  • Mi-temps : 5 minutes au maximum, puis les équipes changent de côté et de banc.
  • L'arbitre peut prolonger une période pour faire tirer un coup franc, un penalty ou un corner accordé juste avant la fin.
  • Pas de prolongation : en phase éliminatoire, une égalité mène directement aux tirs au but (voir Article 13).
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Article 6 – Le coup d'envoi et la reprise du jeu

  • Tirage au sort : le gagnant choisit son côté, l'autre équipe donne le coup d'envoi. On inverse à la mi-temps.
  • Après un but, l'équipe qui a encaissé donne le coup d'envoi.
  • Balle à terre : quand l'arbitre arrête le jeu sans faute (blessure, objet sur le terrain…). Les adversaires se placent à 1 mètre. Dans la surface, elle est donnée sur la ligne de surface la plus proche.
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Article 7 – Le hors-jeu

Il n'y a pas de hors-jeu.

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Article 8 – Les touches

  • La touche se joue au pied.
  • Le ballon est posé, immobile, sur la ligne de touche, à l'endroit où il est sorti.
  • Le joueur a 5 secondes pour jouer. S'il dépasse ce délai ou ne pose pas le ballon sur la ligne : touche pour l'adversaire.
  • Les adversaires se placent à 5 mètres. Pas de but direct sur une touche.
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Article 9 – Les corners

  • Ballon sorti en ligne de fond, touché en dernier par un défenseur : corner. Touché en dernier par un attaquant : coup de pied de but (voir Article 10).
  • Le ballon est posé, immobile, dans l'arc de corner le plus proche.
  • Le tireur a 8 secondes. S'il dépasse ce délai : coup de pied de but pour l'adversaire.
  • Les adversaires se placent à 5 mètres, sinon le corner est retiré. Un but direct est possible.
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Article 10 – Les coups de pied de but

  • Joué par le gardien ou un défenseur, de n'importe où dans la surface de réparation.
  • Le ballon est en jeu dès qu'il sort de la surface. Les adversaires restent hors de la surface jusque-là.
  • 4 secondes pour relancer. Un but direct est possible.
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Article 11 – Fautes et sanctions

11.1 Coup franc direct

Toute faute avec contact sur un adversaire (tacle dangereux, charge, coup, poussée, tirage, croc-en-jambe…) et toute main volontaire donne un coup franc direct, ou un penalty si elle est commise dans sa propre surface. La sanction dépend de la gravité :

  • Insouciance : coup franc seulement.
  • Imprudence : coup franc et carton jaune.
  • Usage excessif de la force : coup franc et carton rouge.

11.2 Coup franc indirect

Il sanctionne les fautes sans contact : jeu dangereux, obstruction, empêcher le gardien de relancer, contestation ou propos insultants. Il sanctionne aussi les fautes du gardien (voir Article 15). Sur un coup franc indirect, un but n'est valable que si le ballon a touché un autre joueur.

11.3 Le mur

  • Sur tout coup franc, direct ou indirect, le mur se place à 5 mètres du ballon.
  • Pas de mur si le coup franc est sifflé dans la moitié de terrain de l'équipe qui le tire : les adversaires restent simplement à 5 mètres.
  • Ne pas respecter la distance : carton jaune possible.

11.4 Le penalty

  • Le ballon est posé sur le point de penalty. Le gardien reste sur sa ligne jusqu'à la frappe ; les autres joueurs restent hors de la surface, derrière le ballon.
  • Le tireur frappe d'un seul élan. S'il s'arrête complètement pendant sa course : coup franc indirect pour la défense.
  • Si le gardien avance trop tôt : penalty retiré s'il est raté, but accordé s'il est marqué.
  • Un penalty sifflé en fin de période est tiré même si le temps est écoulé.

11.5 Cartons jaunes

  • Motifs : antijeu (simulation, jeu déloyal), contestation, fautes répétées, perte de temps, distance non respectée, entrée ou sortie sans autorisation, tacle ou charge imprudents.
  • 2 cartons jaunes dans le même match = carton rouge.
  • Les cartons jaunes ne se cumulent pas d'un match à l'autre. Un jaune reçu sur le banc reste valable si le joueur entre.

11.6 Cartons rouges

  • Motifs : faute grossière, violence (coup, morsure, crachat), main ou faute qui empêche un but évident, insultes ou gestes injurieux, second carton jaune.
  • Conséquences pour l'équipe : voir Article 2.5.
  • Si l'arbitre s'est trompé de joueur, il corrige avant la reprise du jeu.
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Article 12 – Les buts

  • Le but est valable quand le ballon a entièrement franchi la ligne, entre les poteaux et sous la barre, sans faute de l'équipe qui marque.
  • Un gardien qui lance le ballon à la main directement dans le but adverse marque un but valable.
  • But refusé en cas de faute de l'équipe qui marque pendant l'action, ou de personne en trop sur le terrain (voir Article 2.6).
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Article 13 – Les tirs au but

  • Uniquement en phase éliminatoire, en cas d'égalité à la fin du match. Ils ne comptent pas dans le score du match.
  • Un tirage au sort désigne le but, un second l'équipe qui commence.
  • 5 tireurs par équipe, choisis parmi les joueurs présents sur le terrain au coup de sifflet final (pas les exclus), dans l'ordre voulu.
  • Les autres joueurs restent au centre du terrain. Les règles du penalty s'appliquent.
  • Égalité après 5 tirs : mort subite, avec les mêmes 5 tireurs.
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Article 14 – Forfait

  • Équipe absente, ou avec moins de 3 joueurs, 15 minutes après l'heure prévue : défaite 3-0 par forfait.
  • Équipe qui passe sous 3 joueurs pendant le match : match arrêté, défaite 3-0 (ou le score réel s'il est plus large).
  • Force majeure justifiée et signalée avant le match : Ardentia examine la situation (pas de report en principe).
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Article 15 – Le gardien de but

  • Il peut utiliser les mains uniquement dans sa surface. En dehors, il joue comme un joueur de champ (main hors de la surface : coup franc direct).
  • Il a 4 secondes pour relancer quand il contrôle le ballon (mains ou pieds, dans sa moitié). Sinon : coup franc indirect.
  • Il ne peut pas prendre à la main une passe en retrait au pied ni une touche d'un coéquipier. Sinon : coup franc indirect.
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Article 16 – Fair-play et comportement

  • Arbitre : seul le capitaine lui parle. Contestation légère : avertissement verbal ; persistante : carton jaune ; insultes : carton rouge et suspension possible.
  • Partout : les règles valent aussi autour du terrain (abords, tribunes, vestiaires), avant et après le match.
  • Interdit : insultes, provocations, discrimination, violence ou menaces. Sanctions possibles jusqu'à l'exclusion de la compétition.
  • Alcool et drogues : interdits. Le joueur concerné peut être retiré du match, sans infériorité numérique pour son équipe.
  • Installations : tout dommage volontaire ou par négligence grave peut être facturé et entraîner une exclusion.
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Article 17 – Organisation de la compétition

17.1 Format

Tournoi avec une phase de groupes, puis une phase à élimination directe. Les détails sont sur la plateforme cac-foot.ma.

17.2 Points

Victoire : 3 points. Match nul : 1 point. Défaite : 0 point. Forfait : 0 point (l'adversaire gagne 3-0 et prend 3 points).

17.3 Classement

En cas d'égalité, on passe au critère suivant :

  1. 1Points.
  2. 2Confrontation directe (mini-classement si plus de deux équipes sont à égalité).
  3. 3Différence de buts.
  4. 4Buts marqués.
  5. 5Moins de cartons jaunes.
  6. 6Moins de cartons rouges.

Si l'égalité persiste : tirs au but organisés par Ardentia, ou tirage au sort.

17.4 Réclamations

Dans les 24 heures après le match, par WhatsApp ou par email à Ardentia. Passé ce délai, elles ne sont plus acceptées. La décision d'Ardentia est définitive.

17.5 Reports

Les reports ne sont pas acceptés. Un match non joué est perdu par forfait par l'équipe absente, sauf décision exceptionnelle d'Ardentia.

17.6 Météo

Ardentia décide de maintenir, reporter ou annuler un match, au moins 24 heures avant (sauf dégradation soudaine). Forte pluie ou danger : match annulé ou reporté. Pluie légère : on joue, sauf terrain jugé impraticable.

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Article 18 – Abandon d'un match

Une équipe qui quitte le match pour protester contre une décision perd 3-0 par forfait.